
#teirstudet #ekaiedvesmo
MÅ«su maÄ£istri, ZÄ«mola dizaina 1. un 2. kursu studenti, piedalÄ«jÄs pasÄkumÄ “Dizaina sprints”.
RadošajÄ darbnÄ«cÄ studenti izstrÄdÄja UX (lietotÄjpieredzes) dizainu zemnieku saimniecÄ«bai "LielvaicÄni".
PasÄkuma organizatore – SEB bankas UX dizainere un digitÄlÄ antropoloÄ£e – Elizabete GrÄ«nblate dalÄs ar pieredzi “Dizaina sprinta” vadÄ«bÄ:
Pavisam nesen vadot aizraujošu darbnÄ«cu par pakalpojuma dizaina pamatiem Ekonomikas un KultÅ«ras augstskolas ZÄ«mola dizaina maÄ£istrantÅ«ras studentiem, es nonÄcu pie abstrakcijas, ka UX (lietotÄjpieredze) bez lietotÄja ir vienkÄrši X - kaut kas nezinÄms. TurklÄt pasaulÄ, kurÄ milzÄ«gu lomu spÄlÄ dizaina mijiedarbÄ«ba uz patÄrÄtÄju (un arÄ« otrÄdi), neiekļaut vien dažus UX principus ikdienas darbos, kas saistÄs ar pakalpojuma sniegšanu, gluži vienkÄrši maksÄ lielu naudu [1]. UX apzÄ«mÄ to interakciju, kas veidojas starp lietotÄju vai patÄrÄtÄju un produktu, sistÄmu, pakalpojumu. Katru dienu mÄs nokļūstam šÄdu attiecÄ«bu modelÄ« - vai nu tas maksÄjot rÄÄ·inus internetbankÄ, vai, ciemojoties pie draugiem, mÄÄ£inot saprast, kÄ strÄdÄ dušas jaucÄjkrÄns.. Labs dizains ir tÄds, kas lietotÄjam šÄ·iet tik intuitÄ«vs un pašsaprotams, ka mijiedarbÄ«ba var pat likties nenotikusi. Labs piemÄrs ir t.s. Normana durvis [2] - ja durvÄ«s ir iestrÄdÄti "pareizie" lietojamÄ«bas signÄli, cilvÄkiem liksies pašsaprotami, ka durvis ir jÄgrūž, nevis jÄvelk. NeintuitÄ«vi veidots pakalpojuma dizains var rezultÄties ar traumÄm un pat upuriem [3]. Uz lietotÄju centrÄts dizains nenozÄ«mÄ tikai estÄtiski veidotu mÄjaslapu. Tas ir biznesa stratÄÄ£isks elements, kas var uzlabot produktu un pakalpojumu efektivitÄti. Izpratne par lietotÄju vajadzÄ«bÄm ļauj uzÅÄmumiem izveidot produktus, kas tieši atbilst tirgus un klienta prasÄ«bÄm. DarbnÄ«cÄ par dizaina pamatiem un UX metodoloÄ£iju tika izveidoti Äetri risinÄjumi Z/S "LielvaicÄni" sniegtajiem pakalpojumiem. Studenti, pamatojoties uz t.s. iteratÄ«vo dizaina procesu un dubultÄ dimanta (double diamond) ciklu, izgÄja cauri visÄm UX projekta stadijÄm - apzinot izaicinÄjumus un empatizÄjot ar lietotÄjiem, studenti Ä£enerÄja idejas, tÄs pÄrveidojot Ä«stos prototipos, kuri tika testÄti. LietotÄju lÄ«dzdalÄ«ba un atgriezeniskÄ saite ir arkÄrtÄ«gi svarÄ«gi posmi ne tikai izpÄtes laikÄ, bet arÄ« ideju Ä£enerÄšanÄ un prototipu testÄšanÄ. Par šÄ·ietami visizaicinošÄko procesa sadaļu kļuva eksperimentÄlÄs domÄšanas kÄ UX principa apguve. „KļūdÄ«ties Ätri = kļūdÄ«ties lÄti” definÄjums var sÄkotnÄji šÄ·ist nepraktisks, taÄu, jo ÄtrÄk hipotÄze tiek pierÄdÄ«ta, jo ÄtrÄk uzlabots un lietotÄjam draudzÄ«gÄks var kļūt prototips. TÄdÄjÄdi par svarÄ«gu dizaina domÄšanas principu kļūst uzsvars uz procesu, nevis gala risinÄjumu! VÄlos pateikties Ekonomikas un KultÅ«ras augstskolas ZÄ«mola dizaina maÄ£istrantÅ«ras studentiem par uzdrÄ«kstÄšanos un darbasparu; ZÄ«mola dizaina programmas vadÄ«tÄjai Ksenijai MiļÄai par uzticÄ«bu un viesmÄ«lÄ«bu; Z/S "LielvaicÄni" pÄrstÄvim par atvÄrtÄ«bu un atgriezeniskÄs saites sniegšanu! Uz tikšanos citÄs nodarbÄ«bÄs!
[3] Kreger, A. (2023). Irresponsible Financial UX Design Can Cause Death. UXDA. DOI: 10.13140/RG.2.2.30253.77289.