Lietotājvārds (e-mail)


Parole (Jūsu līguma Nr.)



Akadēmiskā bakalaura studiju programma

DATORSPĒĻU DIZAINS

Programma tiek Ä«stenota latviešu valodā

Mēs vēlamies, lai Latvija pelnītu ar inovācijām un tehnoloģijām.

Tādēļ radÄ«jām studiju programmu, kura sevÄ« apvieno radošumu un tehnoloÄ£ijas.

PiešÄ·iramais grāds: Humanitāro zinātņu bakalaura grāds dizainā.

Akreditācija: saskaņā ar Studiju kvalitātes komisijas 2024. gada 17. janvārā sēdes lēmumu Nr. 2024/04-A Akadēmiskā bakalaura studiju programma DATORSPĒĻU DIZAINS ir akreditēta uz maksimālo termiņu 6 gadiem, līdz 2030. gada 18.janvārīm.

Prasības, uzsākot studiju programmas apguvi:
- Vispārējā vidējā vai vidējā profesionālā izglītība
- Pirmā līmeņa profesionālā augstākā izglītība, lai uzsāktu studijas vēlākajos posmos.


Esi divus soļus priekšā – atstāj savu kontaktinformāciju un esi pirmais pretendents uz bakalaura studijām!

Vārds, uzvārds:
 

E-pasta adrese:
 

Tālruņa numurs:
 

Studiju programma, kas interesē (izvēlieties no saraksta)




Studiju programmas Facebook profils

EKA ir Latvijas Spēļu izstrādātāju asociācijas biedrs un Higher Education Video Game Alliance biedrs.

Uzņemšana no 04.07.2025. (klātienē/attālināti)

Programmas mērķi un uzdevumi

Studiju programmas mērÄ·is ir sagatavot dizainerus, kuriem piemÄ«t daudzpusÄ«gas zināšanas par spēļu dizainu un mākslu, specifiskas prasmes datorspēļu izstrādē un tehnoloÄ£ijās, un kompetences, kas ļauj bÅ«t konkurētspējÄ«giem darba tirgÅ« Latvijā un starptautiski, kā arÄ« veikt radošo darbÄ«bu pašnodarbinātā statusā.

Galvenie uzdevumi šÄ« mērÄ·u sasniegšanai ir:

  • nodrošināt studiju procesu, kas atbilst normatÄ«vo aktu un darba tirgus prasÄ«bām, kā arÄ« studentu centrētai pieejai augstākajā izglÄ«tÄ«bā;
  • nodrošināt studentu zināšanas un kompetences par datorspēļu dizainu un izstrādi;
  • nodrošināt un attÄ«stÄ«t praktisko darbÄ«bu un māksliniecisko jaunradi studiju programmā;
  • nodrošināt mācÄ«bspēku kvalifikāciju dizainā un pētnieciskajā un mākslinieciskās jaunrades jomā;
  • nodrošināt un attÄ«stÄ«t infrastruktÅ«ru un materiāli tehnisko bāzi atbilstoši studiju programmas Ä«stenošanas vajadzÄ«bām;
  • attÄ«stÄ«t starptautisko sadarbÄ«bu ar radniecÄ«gām augstākās izglÄ«tÄ«bas iestādēm, uzņēmumiem un organizācijām.

Studiju ilgums un studiju maksa

Studiju formas un nodarbību laiki:
Studiju forma Studiju ilgums Lekciju laiki Studiju maksa*
Pilna laika studijas 3 gadi Darba dienās
9.00-17.30
1800.00 €
Nepilna laika studijas 3,5 gadi Sestdienās**
9.00-17.30
1800.00 €

* Studiju maksa norādīta EUR vienam semestrim
** VispārizglÄ«tojošie kursi var tikt ieplānoti reizi nedēļā darba dienās vakarā 18.30-20.50

Studiju kursi

OBLIGĀTĀ DAĻA

  • Ievads dizaina studijās
  • Ievads datorspēļu industrijā (pasniegts angliski)
  • Datorspēļu māksla un datorgrafika
  • Datorspēļu dizaina un izstrādes pamati (pasniegts angliski)
  • Spēļu programmēšana
  • Koloristika
  • KompozÄ«cija
  • Tēlu dizains/anatomija
  • 2D animācija
  • 2D datorspēļu programmēšana un prototipēšana
  • 3D animācija un modelēšana (pasniegts angliski)
  • 3D datorspēļu programmēšana un prototipēšana
  • Virtuālās realitātes tehnoloÄ£ijas
  • Papildinātās realitātes tehnoloÄ£ijas
  • ProgrammatÅ«ras izstrādes projektu vadÄ«šana
  • Audio dizains (pasniegts angliski)
  • Darba, vides un civilā aizsardzÄ«ba
  • PētniecÄ«bas darba organizācija
  • LietišÄ·Ä saskarsme un profesionālā ētika
  • Projekta darbs
  • Studiju darbs

 

IEROBEŽOTĀ IZVĒLE

  • InteraktÄ«vo risinājumu izstrāde
  • Jauktās realitātes tehnoloÄ£ijas
  • Paplašinātās realitātes dizains
  • Radošo darbu portfolio izstrāde
  • UzņēmējdarbÄ«bas pamati
  • UzņēmējdarbÄ«bas tiesiskais regulējums
  • Digitālais mārketings
  • Intelektuālā Ä«pašuma tiesÄ«bas
  • MākslÄ«gais intelekts
  • Mobilo aplikāciju izstrāde (Android)
  • Mobilo aplikāciju izstrāde (iOS)
  • Filozofija
  • Pasaules mākslas vēsture
  • SocioloÄ£ija
  • Runas un prezentēšanas māksla
  • ZÄ«mēšana
  • Gleznošana
  • Profesionālā svešvaloda I
  • Profesionālā svešvaloda II (vācu, latviešu (ārvalstu studentiem))

 

Noslēguma pārbaudījums

Sekmīgi izstrādāts un aizstāvēts bakalaura darbs.

Studiju rezultāti

Pēc sekmīgas studiju programmas apguves absolventam ir:

Zināšanas

  • dizaina un specializēti datorspēļu dizaina jēdzienos un teorijas;
  • datorspēļu dizaina mÅ«sdienu attÄ«stÄ«bas tendencēs;
  • datorspēļu dizaina pamatnostādnēs, tehnoloÄ£ijās un programmatÅ«rā;
  • par profesionālās ētikas principiem datorspēļu dizainā;

Prasmes:

  • izvēlēties datorspēļu dizaina izstrādes metodes, mākslinieciskos paņēmienus un programmatÅ«ru;
  • pamatot datorspēles izmantotos tēlus, stāstus, spēlējamÄ«bu, stratēģiju un koncepciju;
  • izstrādāt datorspēli atbilstoši radÄ«tajai koncepcijai;
  • sagatavot datorspēles dizaina dokumentāciju;
  • analizēt datorspēles mērÄ·auditoriju, izstrādes laika posmu, budžetu un mārketinga komunikāciju;
  • patstāvÄ«gi organizēt savu darbu;
  • strādāt komandā ar citiem profesionālo nozaru speciālistiem;

Kompetence (analÄ«ze, sintēze, novērtēšana):

  • patstāvÄ«gi iegÅ«t, atlasÄ«t un analizēt nepieciešamo informāciju;
  • piedāvāt radošus risinājumus konstatētajām problēmām datorspēļu dizaina jomās;
  • izmantot dažāda veida informāciju lēmumu pieņemšanā datorspēļu izstrādes laikā.

Mācībspēki

 Ksenija Miļča

Anete Bērza, studiju programmas direktore.

Anetes profesionālais fokuss ir Agile procesu ieviešana spēļu izstrādē, veicinot efektÄ«vu un inovatÄ«vu pieeju projektu realizācijā. Apvienojot radošumu ar inovācijām, Anete nodrošina studentiem gan teorētiskās zināšanas, gan praktiskās iemaņas, vadot lekcijas un organizējot darbnÄ«cas. Viņa ir aktÄ«vi iesaistÄ«ta dažādos nozares pasākumos, iedvesmojot jaunos spēļu dizainerus un projektu vadÄ«tājus.

Studiju kursi: Ievads dizaina studijās, ProgrammatÅ«ras izstrādes projektu vadÄ«šana.

 

 Anna Varnase

Andrejs Birzgals, viesdocētājs.

Andrejam ir 20 gadu pieredze spēļu izstrādē, aptverot pārlÅ«kprogrammu, mobilo, PC un VR/AR spēļu radÄ«šanu. Savas karjeras sākumā viņš pievienojās uzņēmumam Amber Games, kur strādāja pie projekta 1100AD. Vēlāk viņš lÄ«dzdibināja uzņēmumu MadSword, kas izstrādājis vairāk nekā 160 spēles, tostarp veiksmÄ«go Clash of Diamonds ar vairāk nekā 1,5 miljoniem lejupielāžu. Andreja inovatÄ«vo pieeju apliecina arÄ« viņa darbs pie hiperrealitātes VR pieredzes TowerHex, kas 2019. gadā ieguva balvu Best VR Game. Kā viens no Solert Games dibinātājiem, Andrejs strādā arÄ« pie stratēģiskajām spēlēm, izmantojot blokķēdes tehnoloÄ£ijas. Viņš arÄ« strādā pie VR un AR tehnoloÄ£iju integrēšanas izglÄ«tÄ«bā, dizainā un citās nozarēs.

Studiju kursi: 2D animācija, 2D datorspēļu programmēšana un prototipēšana, 3D datorspēļu programmēšana un prototipēšana un Virtuālās realitātes tehnoloÄ£ijas.

 

 Lāsma Bringina

Jāzeps Rutkis, viesdocētājs.

Jāzeps ir pieredzējis spēļu izstrādātājs ar vairāk nekā 8 gadu pieredzi, darbojoties gan Latvijas, gan starptautiskajā spēļu industrijā. Viņa profesionālā pieredze aptver darbu ar mobilajām spēlēm, tādos uzņēmumos kā Estoty un Kolibri Games, kā arÄ« pie PC un konsoļu projektiem, tostarp tādiem kā SpiderHeck un Potion Shop Simulator. Papildus praktiskajam darbam industrijā Jāzeps ir arÄ« uzņēmējs — pašlaik vada savu spēļu izstrādes uzņēmumu Bird Pals. Jāzeps arÄ« aktÄ«vi iesaistās Latvijas spēļu nozares attÄ«stÄ«bā, bÅ«dams Latvijas Spēļu izstrādātāju asociācijas valdes loceklis.

Studiju kursi: Spēļu programmēšana

 

 

Carlo Tuzza, viesdocētājs.

Carlo Tuzza ir komponists un audio dizainers, kas strādā filmu, televÄ«zijas un datorspēļu jomā. Viņš ir absolvējis Santa Cecilia MÅ«zikas konservatoriju, specializējoties datorspēļu mÅ«zikas kompozÄ«cijā. Carlo specializējas plašÄ žanru spektrā, sākot no orÄ·estra lÄ«dz elektroniskajai mÅ«zikai, kas ļauj viņam pielāgoties dažādiem radošiem izaicinājumiem.

Studiju kursi: Audio dizains

Artūrs Minnings, docētājs

12 gadi grafiskajā dizainā un projektu vadībā ar specializāciju uz vizulo komunikāciju un dizainu. Ilggadēja pieredze darbā ar dizaina elementu izstrādi un sienu gleznojumiem Ņujorkas (ASV) interjera dizaina atelje "Silverhill".

Laimas Šokolādes muzeja interjera izstrādes projekta dalÄ«bnieks.

Vizuālās identitātes izstrāde un interjera dizaina izstrāde Akropole ALFA 3. stāva piedzīvojuma parka "Adventure zone".

Studiju kursi: Datorspēļu māksla un datorgrafika, Tēlu dizains/anatomija

Kitija Almane- Bulaha, Mg.art.

Absolvēja Latvijas Mākslas Akadēmiju, vizuāli plastiskās mākslas nodaļu.

Māksliniece stikla mākslas un dizaina studijā Glass Point. Vieslektore un lektore Ekonomikas un KultÅ«ras augstskolā kopš 2020. gada.

DalÄ«ba stikla mākslas festivālā Asselbornā; Vides objekta izstrāde ′′Laika kapsula′′ GrÄ«ziņkalna parkā; Kuratore Roberta Brastiņa un Tonija Stroda ′′Gleznizstāde′′ , Tallinas ielas pagalmā).

DalÄ«ba mākslas izstādēs kopš 2016. gada. (Mākslas Akadēmijas simtgades izstāde "Academia" Arsenālā; "Svaiga gaļa kritikai′′ bijušÄs Latvijas Universitātes BioloÄ£ijas fakultātē, "3+/-1" Zuzeum, uc.

Studiju kursi: ZÄ«mēšana DIG

 

Lauma Kokoreviča, Mg.art

Absolvējusi Latvijas Mākslas akadēmiju. Papildinājusi zināšanas Norvēģijā, Bergenā – Mākslas, dizaina un mÅ«zikas fakultātē un Honkongā – PolyU Dizaina skolā.

Lauma ir tekstilmāksliniece un gleznotāja. Viņa ir strādājusi par mākslas pedagogu Mārupes Mūzikas un mākslas skolā un Jūrmalas mākslas skolā.

Lauma aktÄ«vi piedalās dažādos Kā tekstilmāksliniece un gleznotāja viņa veiksmÄ«gi sadarbojas ar citiem māksliniekiem un institÅ«cijām, sniedzot nozÄ«mÄ«gu ieguldÄ«jumu mākslas attÄ«stÄ«bā un popularizēšanā.

Studiju kursi: Koloristika

Spēļu un VR projektu izstrāde klientiem

EKA piedāvā izstrādāt digitālo spēļu un virtuālās realitātes projektus

Lai veicinātu jauniešu motivāciju un interesi par mācÄ«bu procesu, tiek izmantota dažādas metodes, tostarp mācÄ«šanās ar dažādu digitālo rÄ«ku vai pat datorspēļu palÄ«dzÄ«bu. IzglÄ«tÄ«bas saturam piemērotas spēles rada Ekonomikas un kultÅ«ras augstskolas bakalaura programmas “Datorspēļu dizains” studenti ar pasniedzēju atbalstu. Tas ļauj ne tikai skolēniem mācÄ«ties interaktÄ«vā veidā, bet arÄ« studentiem – pilnveidot praktiskās iemaņas. Augstskolas studenti, nozares profesionāļu vadÄ«bā, izstrādā digitālās spēles un virtuālās realitātes projektus arÄ« mārketinga, pārdošanas veicināšanas vai izklaides mērÄ·iem, Ä«stenojot dažādas sarežģītÄ«bas projektus.

Idejas vai iniciatÄ«vas un saturs nepieciešamajām spēlēm nāk gan no izglÄ«tÄ«bas iestādēm, gan dažādiem uzņēmumiem. Piemēram, pēc Mēness aptiekas iniciatÄ«vas tika radÄ«ta spēle skolēniem vecumā no astoņiem lÄ«dz četrpadsmit gadiem „VeselÄ«bnieks", kas rosina jautāt, uzzināt svarÄ«go par veselÄ«bu, saprast un mācÄ«ties to pielietot, savukārt, pēc RÄ«gas TālmācÄ«bas vidusskolas ierosināja tapa Virtuālais ekonomikas kabinets, kurā iespējams apgÅ«t dažādas tēmas no vidusskolas ekonomikas programmas, kā arÄ« papildu tēmas, kas sagatavo audzēkņus turpmākajām studijām augstākās izglÄ«tÄ«bas iestādēs.

“Izstrādājot izglÄ«tÄ«bas iestādēm paredzētas datorspēles, iegÅ«st visas iesaistÄ«tas puses – studenti var mācÄ«ties, darbojoties praktiski profesionāļu vadÄ«bā, bet mācÄ«bu iestāde iegÅ«st mÅ«sdienÄ«gu un interaktÄ«vu rÄ«ku, kas ir saistošs skolēniem. Turklāt, datorspēles ir tā joma, kas var ietver visdažādākās tēmas un idejas, tāpēc, ja izglÄ«tÄ«bas iestādēm vai citām organizācijām ir idejas, aicinām sazināties,” stāsta izstrādes projektu vadÄ«tājs Dr.oec. Kaspars Šteinbergs.


Spēles mācību procesā:

  • sekmē vielas apgÅ«šanu atraktÄ«vā veidā;
  • palÄ«dz noturēt uzmanÄ«bu;
  • paplašina virtuālo mobilitāti;
  • ļauj individualizēt mācÄ«bu procesu.


Spēles mārketinga aktivitātēm:

  • veicina zÄ«mola atpazÄ«stamÄ«bu;
  • rosina auditorijas izpratni par pakalpojumu/produktu vai nozari;
  • pozicionē uzņēmumu kā sociāli atbildÄ«gu komersantu;
  • veido pozitÄ«vu lietotāju pieredzi;
  • atraktÄ«vā veidā nodod vēstÄ«jumu.


Kaspars Šteinbergs piebilst: “Šis ir arÄ« lielisks veids, kā mainÄ«t aizspriedumus par to, ka datorspēles ir tikai brÄ«vā laika pavadÄ«šanas veids bez pievienotās vērtÄ«bas. Tā ir plaša industrija, kas nepārtraukti attÄ«stās, un, dažādojot spēļu saturu, varam veidot arÄ« jēgpilnas, izglÄ«tojošas spēles ar pievienoto vērtÄ«bu.”


Izmaksas

Spēles izstrādes izmaksas var bÅ«t dažādas, ņemot vērā pasÅ«tÄ«tāja vēlmes un specifikāciju, bet mārketinga vajadzÄ«bām vai izglÄ«tojošu spēli iespējams izstrādāt pat dažu tÅ«kstošu eiro apjomā (izmaksas var bÅ«t vēl zemākas, ja izstrādē iesaista studējošos prakses ietvaros).


Spēļu izveidei un testēšanai augstskolā ir izveidota Ä«paši aprÄ«kota laboratorija digLAB. Spēļu un/vai virtuālās realitātes projektu izstrādei, aicinām sazināties ar izstrādes projektu vadÄ«tāju Kasparu Šteinbergu [email protected]


Daži no EKA studējošo un mācÄ«bspēku Ä«stenotajiem projektiem:

VeselÄ«bas pratÄ«bu veicinoša spēle “VeselÄ«bnieks”, izstrādāta pēc Mēness aptiekas pasÅ«tÄ«juma.

Latvijas Radio / LSM.LV par veselības datorspēli skolēniem

Delfi.lv: Videospēle veselībai


Virtuālās realitātes kurss ekonomikā
, izstrādāts pēc Rīgas Tālmācības vidusskolas pasūtījuma.

 

 

7 RADOŠĀS DARBNĪCAS

16.05.2025.

AizvadÄ«tas 7 RadošÄs darbnÄ«cas: Mākslas dažādÄ«bas vēstneši. Lietainā 14. maija trešdienā, Ekonomikas un kultÅ«ras augstskolas (EKA) “KultÅ«ras vadÄ«bas” programmas 1. kursa...

SP VALDES VĒLĒŠANAS

16.05.2025.

EKA Studējošo pašpārvalde (SP) ar prieku paziņo par jaunas valdes vēlēšanām, kas norisinājās maijā. Valdes vēlēšanas ir nozÄ«mÄ«gs brÄ«dis, kurā studenti var aktÄ«vi piedalÄ«ties...

“INVENTIO 2025”

16.05.2025.

Pienācis laiks studējošo izklaidējoši zinātniskajai konferencei INVENTIO, tā jau tepat aiz stÅ«ra!. Tāpēc atzÄ«mē savā kalendārā maija pēdējo sestdienu un noslēgsim mācÄ«bu gadu ar zinātni!....

GADA BALVA 2025

16.05.2025.

Gada Ä«pašÄkais un sirsnÄ«gākais pasākums “Kur sapņi zied” notiks jau 4. jÅ«nijā, tāpēc rezervē šo datumu savā kalendārā! . Šis ir vakars, kad svinam sasniegumus, pateicamies...

ATSKAITE PAR VIESLEKCIJU “NEIRONU TĪKLI UN ĢENĒTISKIE ALGORITMI – TEORIJA UN PAMATI”

13.05.2025.

Lektors: Maksims Žigunovs. Tēma: Neironu tÄ«kli un Ä£enētiskie algoritmi – teorija un pamati. Datums: 2025. gada 10. maijs. Norises vieta: Alberta koledža, 33.kab.. MērÄ·auditorija: Studiju...

STUDENTU MEISTARKLASE

08.05.2025.

Studiju programmas “KultÅ«ras vadÄ«ba” 3. kursa studentes “RadošÄ darbnÄ«ca: Terapeitiskā māksla” kursa ietvarosiegÅ«tās prasmes demonstrēs publiskajā eksāmenā.. Mēs katrs...

PUBLISKS EKSĀMENS 14.05.

07.05.2025.

Ekonomikas un kultÅ«ras augstskolas (EKA) studiju programmas “KultÅ«ras vadÄ«ba” 1. kursa studenti veido publisko eksāmenu studiju kursa “Vizuālā māksla: radošÄ darbnÄ«ca” (kursa...

IZMAIŅAS DARBA LAIKĀ

30.04.2025.

Darbs pirmssvētku dienā, 30.04.:. EKA administrācija, tostarp Studiju informācijas centrs un bibliotēka strādās lÄ«dz plkst. 16.00.. 01.05.–05.05. – Valsts svētki (augstskola slēgta).. SvarÄ«gi!...

SP VALDES VĒLĒŠANAS 2025

22.04.2025.

EKA SP izlsudina valdes vēlēšanas 2025/2026 . Ir pienācis laiks veidot jauno EKA Studentu pašpārvaldes valdi! Ja jÅ«ti sevÄ« vēlmi darboties, ietekmēt studentu ikdienu un augt kopā ar...

Uzdot jautājumu

 

Sīkdatnes

 
Sazinies ar mums