AkadÄmiskÄ bakalaura studiju programma
DATORSPÄÄ»U DIZAINS
Programma tiek Ä«stenota latviešu valodÄ
MÄs vÄlamies, lai Latvija pelnÄ«tu ar inovÄcijÄm un tehnoloÄ£ijÄm.
TÄdÄļ radÄ«jÄm studiju programmu, kura sevÄ« apvieno radošumu un tehnoloÄ£ijas.
PiešÄ·iramais grÄds: HumanitÄro zinÄtÅu bakalaura grÄds dizainÄ.
AkreditÄcija: saskaÅÄ ar Studiju kvalitÄtes komisijas 2024. gada 17. janvÄrÄ sÄdes lÄmumu Nr. 2024/04-A AkadÄmiskÄ bakalaura studiju programma DATORSPÄÄ»U DIZAINS ir akreditÄta uz maksimÄlo termiÅu 6 gadiem, lÄ«dz 2030. gada 18.janvÄrÄ«m.
PrasÄ«bas, uzsÄkot studiju programmas apguvi:
- VispÄrÄjÄ vidÄjÄ vai vidÄjÄ profesionÄlÄ izglÄ«tÄ«ba
- PirmÄ lÄ«meÅa profesionÄlÄ augstÄkÄ izglÄ«tÄ«ba, lai uzsÄktu studijas vÄlÄkajos posmos.
Esi divus soļus priekÅ¡Ä â atstÄj savu kontaktinformÄciju un esi pirmais pretendents uz bakalaura studijÄm!
Studiju programmas Facebook profils
EKA ir Latvijas SpÄļu izstrÄdÄtÄju asociÄcijas biedrs un Higher Education Video Game Alliance biedrs.
UzÅemšana no 04.07.2025. (klÄtienÄ/attÄlinÄti)
Programmas mÄrÄ·i un uzdevumi
Studiju programmas mÄrÄ·is ir sagatavot dizainerus, kuriem piemÄ«t daudzpusÄ«gas zinÄšanas par spÄļu dizainu un mÄkslu, specifiskas prasmes datorspÄļu izstrÄdÄ un tehnoloÄ£ijÄs, un kompetences, kas ļauj bÅ«t konkurÄtspÄjÄ«giem darba tirgÅ« LatvijÄ un starptautiski, kÄ arÄ« veikt radošo darbÄ«bu pašnodarbinÄtÄ statusÄ.
Galvenie uzdevumi šÄ« mÄrÄ·u sasniegšanai ir:
- nodrošinÄt studiju procesu, kas atbilst normatÄ«vo aktu un darba tirgus prasÄ«bÄm, kÄ arÄ« studentu centrÄtai pieejai augstÄkajÄ izglÄ«tÄ«bÄ;
- nodrošinÄt studentu zinÄšanas un kompetences par datorspÄļu dizainu un izstrÄdi;
- nodrošinÄt un attÄ«stÄ«t praktisko darbÄ«bu un mÄksliniecisko jaunradi studiju programmÄ;
- nodrošinÄt mÄcÄ«bspÄku kvalifikÄciju dizainÄ un pÄtnieciskajÄ un mÄkslinieciskÄs jaunrades jomÄ;
- nodrošinÄt un attÄ«stÄ«t infrastruktÅ«ru un materiÄli tehnisko bÄzi atbilstoši studiju programmas Ä«stenošanas vajadzÄ«bÄm;
- attÄ«stÄ«t starptautisko sadarbÄ«bu ar radniecÄ«gÄm augstÄkÄs izglÄ«tÄ«bas iestÄdÄm, uzÅÄmumiem un organizÄcijÄm.
Studiju ilgums un studiju maksa
Studiju formas un nodarbību laiki: | |||
Studiju forma | Studiju ilgums | Lekciju laiki | Studiju maksa* |
Pilna laika studijas | 3 gadi | Darba dienÄs 9.00-17.30 |
1800.00 € |
Nepilna laika studijas | 3,5 gadi | SestdienÄs** 9.00-17.30 |
1800.00 € |
* Studiju maksa norÄdÄ«ta EUR vienam semestrim
** VispÄrizglÄ«tojošie kursi var tikt ieplÄnoti reizi nedÄÄ¼Ä darba dienÄs vakarÄ 18.30-20.50
Studiju kursi
OBLIGÄTÄ DAÄ»A
- Ievads dizaina studijÄs
- Ievads datorspÄļu industrijÄ (pasniegts angliski)
- DatorspÄļu mÄksla un datorgrafika
- DatorspÄļu dizaina un izstrÄdes pamati (pasniegts angliski)
- SpÄļu programmÄšana
- Koloristika
- Kompozīcija
- TÄlu dizains/anatomija
- 2D animÄcija
- 2D datorspÄļu programmÄšana un prototipÄšana
- 3D animÄcija un modelÄšana (pasniegts angliski)
- 3D datorspÄļu programmÄšana un prototipÄšana
- VirtuÄlÄs realitÄtes tehnoloÄ£ijas
- PapildinÄtÄs realitÄtes tehnoloÄ£ijas
- ProgrammatÅ«ras izstrÄdes projektu vadÄ«šana
- Audio dizains (pasniegts angliski)
- Darba, vides un civilÄ aizsardzÄ«ba
- PÄtniecÄ«bas darba organizÄcija
- LietišÄ·Ä saskarsme un profesionÄlÄ Ätika
- Projekta darbs
- Studiju darbs
IEROBEŽOTÄ IZVÄLE
- InteraktÄ«vo risinÄjumu izstrÄde
- JauktÄs realitÄtes tehnoloÄ£ijas
- PaplašinÄtÄs realitÄtes dizains
- Radošo darbu portfolio izstrÄde
- UzÅÄmÄjdarbÄ«bas pamati
- UzÅÄmÄjdarbÄ«bas tiesiskais regulÄjums
- DigitÄlais mÄrketings
- IntelektuÄlÄ Ä«pašuma tiesÄ«bas
- MÄkslÄ«gais intelekts
- Mobilo aplikÄciju izstrÄde (Android)
- Mobilo aplikÄciju izstrÄde (iOS)
- Filozofija
- Pasaules mÄkslas vÄsture
- Socioloģija
- Runas un prezentÄšanas mÄksla
- ZīmĚana
- Gleznošana
- ProfesionÄlÄ svešvaloda I
- ProfesionÄlÄ svešvaloda II (vÄcu, latviešu (Ärvalstu studentiem))
NoslÄguma pÄrbaudÄ«jums
SekmÄ«gi izstrÄdÄts un aizstÄvÄts bakalaura darbs.
Studiju rezultÄti
PÄc sekmÄ«gas studiju programmas apguves absolventam ir:
ZinÄšanas
- dizaina un specializÄti datorspÄļu dizaina jÄdzienos un teorijas;
- datorspÄļu dizaina mÅ«sdienu attÄ«stÄ«bas tendencÄs;
- datorspÄļu dizaina pamatnostÄdnÄs, tehnoloÄ£ijÄs un programmatÅ«rÄ;
- par profesionÄlÄs Ätikas principiem datorspÄļu dizainÄ;
Prasmes:
- izvÄlÄties datorspÄļu dizaina izstrÄdes metodes, mÄkslinieciskos paÅÄmienus un programmatÅ«ru;
- pamatot datorspÄles izmantotos tÄlus, stÄstus, spÄlÄjamÄ«bu, stratÄÄ£iju un koncepciju;
- izstrÄdÄt datorspÄli atbilstoši radÄ«tajai koncepcijai;
- sagatavot datorspÄles dizaina dokumentÄciju;
- analizÄt datorspÄles mÄrÄ·auditoriju, izstrÄdes laika posmu, budžetu un mÄrketinga komunikÄciju;
- patstÄvÄ«gi organizÄt savu darbu;
- strÄdÄt komandÄ ar citiem profesionÄlo nozaru speciÄlistiem;
Kompetence (analÄ«ze, sintÄze, novÄrtÄšana):
- patstÄvÄ«gi iegÅ«t, atlasÄ«t un analizÄt nepieciešamo informÄciju;
- piedÄvÄt radošus risinÄjumus konstatÄtajÄm problÄmÄm datorspÄļu dizaina jomÄs;
- izmantot dažÄda veida informÄciju lÄmumu pieÅemšanÄ datorspÄļu izstrÄdes laikÄ.
MÄcÄ«bspÄki
![]() |
Anete BÄrza, studiju programmas direktore. Anetes profesionÄlais fokuss ir Agile procesu ieviešana spÄļu izstrÄdÄ, veicinot efektÄ«vu un inovatÄ«vu pieeju projektu realizÄcijÄ. Apvienojot radošumu ar inovÄcijÄm, Anete nodrošina studentiem gan teorÄtiskÄs zinÄšanas, gan praktiskÄs iemaÅas, vadot lekcijas un organizÄjot darbnÄ«cas. ViÅa ir aktÄ«vi iesaistÄ«ta dažÄdos nozares pasÄkumos, iedvesmojot jaunos spÄļu dizainerus un projektu vadÄ«tÄjus. Studiju kursi: Ievads dizaina studijÄs, ProgrammatÅ«ras izstrÄdes projektu vadÄ«šana.
|
![]() |
Andrejs Birzgals, viesdocÄtÄjs. Andrejam ir 20 gadu pieredze spÄļu izstrÄdÄ, aptverot pÄrlÅ«kprogrammu, mobilo, PC un VR/AR spÄļu radÄ«šanu. Savas karjeras sÄkumÄ viÅš pievienojÄs uzÅÄmumam Amber Games, kur strÄdÄja pie projekta 1100AD. VÄlÄk viÅš lÄ«dzdibinÄja uzÅÄmumu MadSword, kas izstrÄdÄjis vairÄk nekÄ 160 spÄles, tostarp veiksmÄ«go Clash of Diamonds ar vairÄk nekÄ 1,5 miljoniem lejupielÄžu. Andreja inovatÄ«vo pieeju apliecina arÄ« viÅa darbs pie hiperrealitÄtes VR pieredzes TowerHex, kas 2019. gadÄ ieguva balvu Best VR Game. KÄ viens no Solert Games dibinÄtÄjiem, Andrejs strÄdÄ arÄ« pie stratÄÄ£iskajÄm spÄlÄm, izmantojot blokÄ·Ädes tehnoloÄ£ijas. ViÅš arÄ« strÄdÄ pie VR un AR tehnoloÄ£iju integrÄšanas izglÄ«tÄ«bÄ, dizainÄ un citÄs nozarÄs. Studiju kursi: 2D animÄcija, 2D datorspÄļu programmÄšana un prototipÄšana, 3D datorspÄļu programmÄšana un prototipÄšana un VirtuÄlÄs realitÄtes tehnoloÄ£ijas.
|
![]() |
JÄzeps Rutkis, viesdocÄtÄjs. JÄzeps ir pieredzÄjis spÄļu izstrÄdÄtÄjs ar vairÄk nekÄ 8 gadu pieredzi, darbojoties gan Latvijas, gan starptautiskajÄ spÄļu industrijÄ. ViÅa profesionÄlÄ pieredze aptver darbu ar mobilajÄm spÄlÄm, tÄdos uzÅÄmumos kÄ Estoty un Kolibri Games, kÄ arÄ« pie PC un konsoļu projektiem, tostarp tÄdiem kÄ SpiderHeck un Potion Shop Simulator. Papildus praktiskajam darbam industrijÄ JÄzeps ir arÄ« uzÅÄmÄjs — pašlaik vada savu spÄļu izstrÄdes uzÅÄmumu Bird Pals. JÄzeps arÄ« aktÄ«vi iesaistÄs Latvijas spÄļu nozares attÄ«stÄ«bÄ, bÅ«dams Latvijas SpÄļu izstrÄdÄtÄju asociÄcijas valdes loceklis. Studiju kursi: SpÄļu programmÄšana
|
![]() |
Carlo Tuzza, viesdocÄtÄjs. Carlo Tuzza ir komponists un audio dizainers, kas strÄdÄ filmu, televÄ«zijas un datorspÄļu jomÄ. ViÅš ir absolvÄjis Santa Cecilia MÅ«zikas konservatoriju, specializÄjoties datorspÄļu mÅ«zikas kompozÄ«cijÄ. Carlo specializÄjas plašÄ žanru spektrÄ, sÄkot no orÄ·estra lÄ«dz elektroniskajai mÅ«zikai, kas ļauj viÅam pielÄgoties dažÄdiem radošiem izaicinÄjumiem. Studiju kursi: Audio dizains |
![]() |
ArtÅ«rs Minnings, docÄtÄjs 12 gadi grafiskajÄ dizainÄ un projektu vadÄ«bÄ ar specializÄciju uz vizulo komunikÄciju un dizainu. IlggadÄja pieredze darbÄ ar dizaina elementu izstrÄdi un sienu gleznojumiem Å ujorkas (ASV) interjera dizaina atelje "Silverhill". Laimas ŠokolÄdes muzeja interjera izstrÄdes projekta dalÄ«bnieks. VizuÄlÄs identitÄtes izstrÄde un interjera dizaina izstrÄde Akropole ALFA 3. stÄva piedzÄ«vojuma parka "Adventure zone". Studiju kursi: DatorspÄļu mÄksla un datorgrafika, TÄlu dizains/anatomija |
![]() |
Kitija Almane- Bulaha, Mg.art. AbsolvÄja Latvijas MÄkslas AkadÄmiju, vizuÄli plastiskÄs mÄkslas nodaļu. MÄksliniece stikla mÄkslas un dizaina studijÄ Glass Point. Vieslektore un lektore Ekonomikas un KultÅ«ras augstskolÄ kopš 2020. gada. DalÄ«ba stikla mÄkslas festivÄlÄ AsselbornÄ; Vides objekta izstrÄde ′′Laika kapsula′′ GrÄ«ziÅkalna parkÄ; Kuratore Roberta BrastiÅa un Tonija Stroda ′′GleznizstÄde′′ , Tallinas ielas pagalmÄ). DalÄ«ba mÄkslas izstÄdÄs kopš 2016. gada. (MÄkslas AkadÄmijas simtgades izstÄde "Academia" ArsenÄlÄ; "Svaiga gaļa kritikai′′ bijušÄs Latvijas UniversitÄtes BioloÄ£ijas fakultÄtÄ, "3+/-1" Zuzeum, uc. Studiju kursi: ZÄ«mÄšana DIG |
![]() |
Lauma KokoreviÄa, Mg.art AbsolvÄjusi Latvijas MÄkslas akadÄmiju. PapildinÄjusi zinÄšanas NorvÄÄ£ijÄ, BergenÄ – MÄkslas, dizaina un mÅ«zikas fakultÄtÄ un HonkongÄ – PolyU Dizaina skolÄ. Lauma ir tekstilmÄksliniece un gleznotÄja. ViÅa ir strÄdÄjusi par mÄkslas pedagogu MÄrupes MÅ«zikas un mÄkslas skolÄ un JÅ«rmalas mÄkslas skolÄ. Lauma aktÄ«vi piedalÄs dažÄdos KÄ tekstilmÄksliniece un gleznotÄja viÅa veiksmÄ«gi sadarbojas ar citiem mÄksliniekiem un institÅ«cijÄm, sniedzot nozÄ«mÄ«gu ieguldÄ«jumu mÄkslas attÄ«stÄ«bÄ un popularizÄšanÄ. Studiju kursi: Koloristika |
Programmas jaunumi
09. - 26.10.2023. Studenti radÄ«s galda spÄli!
05.02.2023. Game Jam 2023 rezultÄti
03. - 05.02.2023. Global Game Jam 2023
SpÄļu un VR projektu izstrÄde klientiem
EKA piedÄvÄ izstrÄdÄt digitÄlo spÄļu un virtuÄlÄs realitÄtes projektus
Lai veicinÄtu jauniešu motivÄciju un interesi par mÄcÄ«bu procesu, tiek izmantota dažÄdas metodes, tostarp mÄcÄ«šanÄs ar dažÄdu digitÄlo rÄ«ku vai pat datorspÄļu palÄ«dzÄ«bu. IzglÄ«tÄ«bas saturam piemÄrotas spÄles rada Ekonomikas un kultÅ«ras augstskolas bakalaura programmas “DatorspÄļu dizains” studenti ar pasniedzÄju atbalstu. Tas ļauj ne tikai skolÄniem mÄcÄ«ties interaktÄ«vÄ veidÄ, bet arÄ« studentiem – pilnveidot praktiskÄs iemaÅas. Augstskolas studenti, nozares profesionÄļu vadÄ«bÄ, izstrÄdÄ digitÄlÄs spÄles un virtuÄlÄs realitÄtes projektus arÄ« mÄrketinga, pÄrdošanas veicinÄšanas vai izklaides mÄrÄ·iem, Ä«stenojot dažÄdas sarežģītÄ«bas projektus.
Idejas vai iniciatÄ«vas un saturs nepieciešamajÄm spÄlÄm nÄk gan no izglÄ«tÄ«bas iestÄdÄm, gan dažÄdiem uzÅÄmumiem. PiemÄram, pÄc MÄness aptiekas iniciatÄ«vas tika radÄ«ta spÄle skolÄniem vecumÄ no astoÅiem lÄ«dz Äetrpadsmit gadiem „VeselÄ«bnieks", kas rosina jautÄt, uzzinÄt svarÄ«go par veselÄ«bu, saprast un mÄcÄ«ties to pielietot, savukÄrt, pÄc RÄ«gas TÄlmÄcÄ«bas vidusskolas ierosinÄja tapa VirtuÄlais ekonomikas kabinets, kurÄ iespÄjams apgÅ«t dažÄdas tÄmas no vidusskolas ekonomikas programmas, kÄ arÄ« papildu tÄmas, kas sagatavo audzÄkÅus turpmÄkajÄm studijÄm augstÄkÄs izglÄ«tÄ«bas iestÄdÄs.
“IzstrÄdÄjot izglÄ«tÄ«bas iestÄdÄm paredzÄtas datorspÄles, iegÅ«st visas iesaistÄ«tas puses – studenti var mÄcÄ«ties, darbojoties praktiski profesionÄļu vadÄ«bÄ, bet mÄcÄ«bu iestÄde iegÅ«st mÅ«sdienÄ«gu un interaktÄ«vu rÄ«ku, kas ir saistošs skolÄniem. TurklÄt, datorspÄles ir tÄ joma, kas var ietver visdažÄdÄkÄs tÄmas un idejas, tÄpÄc, ja izglÄ«tÄ«bas iestÄdÄm vai citÄm organizÄcijÄm ir idejas, aicinÄm sazinÄties,” stÄsta izstrÄdes projektu vadÄ«tÄjs Dr.oec. Kaspars Šteinbergs.
SpÄles mÄcÄ«bu procesÄ:
- sekmÄ vielas apgÅ«šanu atraktÄ«vÄ veidÄ;
- palÄ«dz noturÄt uzmanÄ«bu;
- paplašina virtuÄlo mobilitÄti;
- ļauj individualizÄt mÄcÄ«bu procesu.
SpÄles mÄrketinga aktivitÄtÄm:
- veicina zīmola atpazīstamību;
- rosina auditorijas izpratni par pakalpojumu/produktu vai nozari;
- pozicionÄ uzÅÄmumu kÄ sociÄli atbildÄ«gu komersantu;
- veido pozitÄ«vu lietotÄju pieredzi;
- atraktÄ«vÄ veidÄ nodod vÄstÄ«jumu.
Kaspars Šteinbergs piebilst: “Šis ir arÄ« lielisks veids, kÄ mainÄ«t aizspriedumus par to, ka datorspÄles ir tikai brÄ«vÄ laika pavadÄ«šanas veids bez pievienotÄs vÄrtÄ«bas. TÄ ir plaša industrija, kas nepÄrtraukti attÄ«stÄs, un, dažÄdojot spÄļu saturu, varam veidot arÄ« jÄgpilnas, izglÄ«tojošas spÄles ar pievienoto vÄrtÄ«bu.”
Izmaksas
SpÄles izstrÄdes izmaksas var bÅ«t dažÄdas, Åemot vÄrÄ pasÅ«tÄ«tÄja vÄlmes un specifikÄciju, bet mÄrketinga vajadzÄ«bÄm vai izglÄ«tojošu spÄli iespÄjams izstrÄdÄt pat dažu tÅ«kstošu eiro apjomÄ (izmaksas var bÅ«t vÄl zemÄkas, ja izstrÄdÄ iesaista studÄjošos prakses ietvaros).
SpÄļu izveidei un testÄšanai augstskolÄ ir izveidota Ä«paši aprÄ«kota laboratorija digLAB. SpÄļu un/vai virtuÄlÄs realitÄtes projektu izstrÄdei, aicinÄm sazinÄties ar izstrÄdes projektu vadÄ«tÄju Kasparu Šteinbergu [email protected]
Daži no EKA studÄjošo un mÄcÄ«bspÄku Ä«stenotajiem projektiem:
VeselÄ«bas pratÄ«bu veicinoša spÄle “VeselÄ«bnieks”, izstrÄdÄta pÄc MÄness aptiekas pasÅ«tÄ«juma.
Latvijas Radio / LSM.LV par veselÄ«bas datorspÄli skolÄniem
Delfi.lv: VideospÄle veselÄ«bai
VirtuÄlÄs realitÄtes kurss ekonomikÄ, izstrÄdÄts pÄc RÄ«gas TÄlmÄcÄ«bas vidusskolas pasÅ«tÄ«juma.