
EKA piedÄvÄ izstrÄdÄt digitÄlo spÄļu un virtuÄlÄs realitÄtes projektus
Lai veicinÄtu jauniešu motivÄciju un interesi par mÄcÄ«bu procesu, tiek izmantota dažÄdas metodes, tostarp mÄcÄ«šanÄs ar dažÄdu digitÄlo rÄ«ku vai pat datorspÄļu palÄ«dzÄ«bu. IzglÄ«tÄ«bas saturam piemÄrotas spÄles rada Ekonomikas un kultÅ«ras augstskolas bakalaura programmas “DatorspÄļu dizains un grafika” studenti ar pasniedzÄju atbalstu. Tas ļauj ne tikai skolÄniem mÄcÄ«ties interaktÄ«vÄ veidÄ, bet arÄ« studentiem – pilnveidot praktiskÄs iemaÅas. Augstskolas studenti, nozares profesionÄļu vadÄ«bÄ, izstrÄdÄ digitÄlÄs spÄles un virtuÄlÄs realitÄtes projektus arÄ« mÄrketinga, pÄrdošanas veicinÄšanas vai izklaides mÄrÄ·iem, Ä«stenojot dažÄdas sarežģītÄ«bas projektus.
Idejas vai iniciatÄ«vas un saturs nepieciešamajÄm spÄlÄm nÄk gan no izglÄ«tÄ«bas iestÄdÄm, gan dažÄdiem uzÅÄmumiem. PiemÄram, pÄc MÄness aptiekas iniciatÄ«vas tika radÄ«ta spÄle skolÄniem vecumÄ no astoÅiem lÄ«dz Äetrpadsmit gadiem „VeselÄ«bnieks", kas rosina jautÄt, uzzinÄt svarÄ«go par veselÄ«bu, saprast un mÄcÄ«ties to pielietot, savukÄrt, pÄc RÄ«gas TÄlmÄcÄ«bas vidusskolas ierosinÄja tapa VirtuÄlais ekonomikas kabinets, kurÄ iespÄjams apgÅ«t dažÄdas tÄmas no vidusskolas ekonomikas programmas, kÄ arÄ« papildu tÄmas, kas sagatavo audzÄkÅus turpmÄkajÄm studijÄm augstÄkÄs izglÄ«tÄ«bas iestÄdÄs.
“IzstrÄdÄjot izglÄ«tÄ«bas iestÄdÄm paredzÄtas datorspÄles, iegÅ«st visas iesaistÄ«tas puses – studenti var mÄcÄ«ties, darbojoties praktiski profesionÄļu vadÄ«bÄ, bet mÄcÄ«bu iestÄde iegÅ«st mÅ«sdienÄ«gu un interaktÄ«vu rÄ«ku, kas ir saistošs skolÄniem. TurklÄt, datorspÄles ir tÄ joma, kas var ietver visdažÄdÄkÄs tÄmas un idejas, tÄpÄc, ja izglÄ«tÄ«bas iestÄdÄm vai citÄm organizÄcijÄm ir idejas, aicinÄm sazinÄties,” stÄsta izstrÄdes projektu vadÄ«tÄjs Dr.oec. Kaspars Šteinbergs.
SpÄles mÄcÄ«bu procesÄ:
- sekmÄ vielas apgÅ«šanu atraktÄ«vÄ veidÄ;
- palÄ«dz noturÄt uzmanÄ«bu;
- paplašina virtuÄlo mobilitÄti;
- ļauj individualizÄt mÄcÄ«bu procesu.
SpÄles mÄrketinga aktivitÄtÄm:
- veicina zīmola atpazīstamību;
- rosina auditorijas izpratni par pakalpojumu/produktu vai nozari;
- pozicionÄ uzÅÄmumu kÄ sociÄli atbildÄ«gu komersantu;
- veido pozitÄ«vu lietotÄju pieredzi;
- atraktÄ«vÄ veidÄ nodod vÄstÄ«jumu.
Kaspars Šteinbergs piebilst: “Šis ir arÄ« lielisks veids, kÄ mainÄ«t aizspriedumus par to, ka datorspÄles ir tikai brÄ«vÄ laika pavadÄ«šanas veids bez pievienotÄs vÄrtÄ«bas. TÄ ir plaša industrija, kas nepÄrtraukti attÄ«stÄs, un, dažÄdojot spÄļu saturu, varam veidot arÄ« jÄgpilnas, izglÄ«tojošas spÄles ar pievienoto vÄrtÄ«bu.”
Izmaksas
SpÄles izstrÄdes izmaksas var bÅ«t dažÄdas, Åemot vÄrÄ pasÅ«tÄ«tÄja vÄlmes un specifikÄciju, bet mÄrketinga vajadzÄ«bÄm vai izglÄ«tojošu spÄli iespÄjams izstrÄdÄt pat dažu tÅ«kstošu eiro apjomÄ (izmaksas var bÅ«t vÄl zemÄkas, ja izstrÄdÄ iesaista studÄjošos prakses ietvaros).
SpÄļu izveidei un testÄšanai augstskolÄ ir izveidota Ä«paši aprÄ«kota laboratorija digLAB. SpÄļu un/vai virtuÄlÄs realitÄtes projektu izstrÄdei, aicinÄm sazinÄties ar izstrÄdes projektu vadÄ«tÄju Kasparu Šteinbergu [email protected]
Daži no EKA studÄjošo un mÄcÄ«bspÄku Ä«stenotajiem projektiem:
VeselÄ«bas pratÄ«bu veicinoša spÄle “VeselÄ«bnieks”, izstrÄdÄta pÄc MÄness aptiekas pasÅ«tÄ«juma.
Latvijas Radio / LSM.LV par veselÄ«bas datorspÄli skolÄniem
Delfi.lv: VideospÄle veselÄ«bai
VirtuÄlÄs realitÄtes kurss ekonomikÄ, izstrÄdÄts pÄc RÄ«gas TÄlmÄcÄ«bas vidusskolas pasÅ«tÄ«juma.